下图展示了两种音视频的过程,一是从采集到保存成文件,二是从采集到网络流传输到播放。

名词解释

编码:视频的原始数据量很大,不利于传输和存储,所以需要通过一定的算法压缩数据。常见的音频编解码标准有MP3、AAC,视频编解码标准有H264、H265。
解码:将编码后的数据还原成原始数据,以显示画面,是编码的逆过程。
封装:将编码后的音频和视频,按照一定的格式存储在一个文件中。常见的封装格式有MP4、TS、AVI等。
解封装:从文件中分离出音频数据和视频数据,是封装的逆过程。

PCM:是一种音频原始数据格式。
AAC:是一种音频编解码标准。
YUV:是一种视频原始数据格式。此外还有RGB格式。
H264:是一种视频编解码标准。
MP4:是一种音视频封装格式。

帧:视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片画面,使人眼产生运动的感觉。这些画面中的一张画面为一帧。
帧率:帧率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒,指每秒钟的帧数,影响画面流畅度
码率:是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般用的单位是kbps即千位每秒,或者mbps及兆位每秒
分辨率:是图片的宽*高,比如1920*1080表示图片宽1920个像素点,高1080个像素点,通常称为1080P,影响图片大小

I帧:即Intra-coded picture(帧内编码图像帧),I帧表示关键帧,可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成。
P帧:即Predictive-coded Picture(前向预测编码图像帧)。P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。
B帧:即Bidirectionally predicted picture(双向预测编码图像帧)。B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别,换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累。
GOP:GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离。
PTS和DTS:P帧需要参考前面的I帧或P帧才可以生成一张完整的图片,而B帧则需要参考前面I帧或P帧及其后面的一个P帧才可以生成一张完整的图片。这样就带来了一个问题:在视频流中,先到来的 B 帧无法立即解码,需要等待它依赖的后面的 I、P 帧先解码完成,这样一来播放时间与解码时间不一致了,顺序打乱了,那这些帧该如何播放呢?这时就引入了另外两个概念:DTS 和 PTS,在编码的时候由编码器生成。
DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。
PTS(Presentation Time Stamp):即显示时间戳,这个时间戳用来告诉播放器该在什么时候显示这一帧的数据。
SPS和PPS:H264码流由一个一个的NALU组成,其中每个NALU之间通过起始码进行分隔,起始码有两种,0x000001(3Byte)或者0x00000001(4Byte),SPS和PPS是两种特殊的NALU,在解码过程中起关键作用。SPS(Sequence Paramater Set)序列参数集,保存了一组视频编码序列的全局参数,例如编码的 Profile、level、图像宽高等,帧头数据为起始码+0x67,长度18byte。PPS(Picture Paramater Set)图像参数集,对应的是一个序列中某一副图像或者几幅图像的参数,帧头数据为起始码+0x68,长度8byte。一般情况下,SPS和PPS位于码流的起始位置,比如在封装文件中位于文件头部,但是对于实时流,通常需要从流中间开始解码,所以需要在每个I帧前添加SPS和PPS。下图为简单的H264码流结构

音频样本:一个音频样本是一个数字,代表在一个特定时间点的测量声波值
采样率:指每秒记录的音频样本数,单位为赫兹(Hz)或者千赫兹(kHz),比如采样率为8kHz,表示每1/8000秒的时间采集一次音频样本
采样精度:又叫采样位深或者采样大小或者采样格式,以每个样本的比特(bit)为单位,代表了每个样本的细节质量,比如16bit的精度,意味着每个样本有2^16=65536个不同的振幅,有越多的振幅,数字录音听起来就越接近原声
音频帧:指一个时间段内的音频样本组,ACC格式一帧采样1024个样本,即由连续的1024个样本组成一个音频帧
声道数:指声音的频道数,常见的有单声道(mono),双声道(stereo),声道数增加表示音频大小也会成倍增加
ADTS:ADTS(Audio Data Transport Stream)音频数据传输流是AAC音频流的容器格式,它是一种通过网络传输音频流的标准格式之一。在ADTS文件中,每个AAC音频帧都以一个长度为7或9个字节的ADTS帧头开始,其中包含了同步标记、帧长度、采样率、声道数和其他元数据。接下来是AAC编码的原始音频数据,这些数据会被添加到ADTS帧中,以形成完整的音频帧。有的时候当你编码AAC裸流的时候,会遇到写出来的AAC⽂件并不能在PC和⼿机上播放,很⼤的可能就是AAC⽂件的每⼀帧⾥缺少了ADTS头信息⽂件的包装拼接,只需要加⼊头⽂件ADTS即可。
ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。ADIF只有一个文件头,ADTS每个包前面有一个文件头。
计算举例:采样率44.1kHz,精度16bit,声道数2,AAC格式
60s的音频文件大小:采样率*采样精度*通道数*时间
44100*16bit*2*60s / 8bit=10584000Byte=10.09MB
一帧音频的大小为:通道数*每帧采样数*采样精度
2*1024*16 bit=32768 bit=32768/8 Byte=4096 Byte
一帧音频的播放时长(ms):每帧采样数*1000/采样率
1024*1000/44100=23.2ms
音频帧率:采样率/每帧采样数
44100/1024=43帧/s

推流:将编码后的音视频数据,以流的形式,按照指定协议推送到服务器的过程
拉流:从服务器拉取数据流,然后将数据解码后播放
RTMP:是一种常用的流媒体传输协议,广泛用于视频直播,基于tcp协议实现
RTSP:是一种多媒体播放控制协议,和RTMP相比,提供了更多的控制,RTSP支持多种传输协议,包括UDP、TCP和HTTP